ギルド門侵犯入りデッキ:青緑シミック進化ビート
2013年1月29日 TCG全般こんばんは、烏丸です。
今週末にいよいよ「ギルド門侵犯」の発売ですね。
プレリリースに参加してきましたが、まさかのランダムギルド制で、シミックを選べませんでした・・・。
最後にシミックだった方と箱とシールを交換して頂いたので、念願のギルドボックスは手に入りました!
結果としては午前:ディミーアで2勝2敗、午後:ボロスで3勝0敗でした。
さすがのボロス・・・。
そして例の如く、発売前ですがデッキを作ってみました。
折角だしシミックを使おう! という訳で考えたのですが。
結局いつもの感じになってしまいました・・・。
「青緑シミック進化ビート」
クリーチャー(20)
4*実験体
4*ドライアドの闘士
4*絡み根の霊
4*円環の賢者
4*練達の生術士
その他の呪文(20)
4*怨恨
4*急速混成
4*シミックの魔除け
4*自然の祝福
4*狩られる者の逆襲
土地(20)
4*繁殖池
4*内陸の湾港
9*森
3*島
前回考えた白緑セレズニアビート(http://corvusk2.diarynote.jp/201210020020322336/)と似た作りになっていますが、シミックにして、だいぶ安定したように思います。
進化ビートなどと言ってますが、進化は実験体と円環の賢者だけだったりします・・・。
奇跡が出ない場合の最高の回り方としては。
1ターン目:実験体
2ターン目:円環の賢者。実験体が進化しアタックで2点
3ターン目:絡み根の霊を出して、急速混成で絡み根を破壊。
3/2の絡み根が出て、3/3のトークンが出現。
実験体が1回、円環が2回進化して全員アタックで9点
4ターン目:3/3が2体、3/2が1体、3/4が1体並んでいる状況
こんな具合になります。
セレズニアの場合、どうしても奇跡やアジャニに頼らないと勝てない場面が多かったのですが、シミックは1体1体のサイズが大きくなっていくので、早めのビートで奇跡が無くても、息切れがし難いなと思いました。
最後の4枚何を入れようかと考えたとき、練達の生術士を試しに入れてみました。
クリーチャーの多くが除去された後に、場を再構築するために役立つほか、ビート対決になっても全体的にサイズ負けしない強さになると思います。
4マナと若干重いので4枚はがんばり過ぎかも知れませんが、3枚くらいでも良い働きをするのかなと感じました。
シュラバザメでも良かったのですが、早いビートの欠点である中盤以降の息切れ対策に使った方が良いかなと思い、生術士にしてみました。
一応、ちょっと出にくいですが序盤で出せる場面もあるので、そういう時の爆発力も兼ねています。
生術士に怨恨をつけるだけで、絡み根が6/5速攻で出てきますしね!
急速混成は自分の場を強化するのに使う事が多いですが、もちろん相手の厄介なクリーチャーの除去にも使えるので重宝しそうです。
シミックの魔避けの枠は、新しい打消しの「呪文裂き」かで迷いましたが、除去耐性にも最後の一押しにも使える魔除けに、とりあえずしてみました。
打消しはサイドに入れておこうと思っています。
まだまだ色々と調整は必要ですが、シミック連合の一員として、このデッキで暫く頑張ってみるつもりです。
今週末にいよいよ「ギルド門侵犯」の発売ですね。
プレリリースに参加してきましたが、まさかのランダムギルド制で、シミックを選べませんでした・・・。
最後にシミックだった方と箱とシールを交換して頂いたので、念願のギルドボックスは手に入りました!
結果としては午前:ディミーアで2勝2敗、午後:ボロスで3勝0敗でした。
さすがのボロス・・・。
そして例の如く、発売前ですがデッキを作ってみました。
折角だしシミックを使おう! という訳で考えたのですが。
結局いつもの感じになってしまいました・・・。
「青緑シミック進化ビート」
クリーチャー(20)
4*実験体
4*ドライアドの闘士
4*絡み根の霊
4*円環の賢者
4*練達の生術士
その他の呪文(20)
4*怨恨
4*急速混成
4*シミックの魔除け
4*自然の祝福
4*狩られる者の逆襲
土地(20)
4*繁殖池
4*内陸の湾港
9*森
3*島
前回考えた白緑セレズニアビート(http://corvusk2.diarynote.jp/201210020020322336/)と似た作りになっていますが、シミックにして、だいぶ安定したように思います。
進化ビートなどと言ってますが、進化は実験体と円環の賢者だけだったりします・・・。
奇跡が出ない場合の最高の回り方としては。
1ターン目:実験体
2ターン目:円環の賢者。実験体が進化しアタックで2点
3ターン目:絡み根の霊を出して、急速混成で絡み根を破壊。
3/2の絡み根が出て、3/3のトークンが出現。
実験体が1回、円環が2回進化して全員アタックで9点
4ターン目:3/3が2体、3/2が1体、3/4が1体並んでいる状況
こんな具合になります。
セレズニアの場合、どうしても奇跡やアジャニに頼らないと勝てない場面が多かったのですが、シミックは1体1体のサイズが大きくなっていくので、早めのビートで奇跡が無くても、息切れがし難いなと思いました。
最後の4枚何を入れようかと考えたとき、練達の生術士を試しに入れてみました。
クリーチャーの多くが除去された後に、場を再構築するために役立つほか、ビート対決になっても全体的にサイズ負けしない強さになると思います。
4マナと若干重いので4枚はがんばり過ぎかも知れませんが、3枚くらいでも良い働きをするのかなと感じました。
シュラバザメでも良かったのですが、早いビートの欠点である中盤以降の息切れ対策に使った方が良いかなと思い、生術士にしてみました。
一応、ちょっと出にくいですが序盤で出せる場面もあるので、そういう時の爆発力も兼ねています。
生術士に怨恨をつけるだけで、絡み根が6/5速攻で出てきますしね!
急速混成は自分の場を強化するのに使う事が多いですが、もちろん相手の厄介なクリーチャーの除去にも使えるので重宝しそうです。
シミックの魔避けの枠は、新しい打消しの「呪文裂き」かで迷いましたが、除去耐性にも最後の一押しにも使える魔除けに、とりあえずしてみました。
打消しはサイドに入れておこうと思っています。
まだまだ色々と調整は必要ですが、シミック連合の一員として、このデッキで暫く頑張ってみるつもりです。
スタンダード大会&ブードラ@夢屋(秋葉原)121007
2012年10月8日 TCG全般こんばんは、烏丸です。
本日・・・というより、もう昨日ですが。
秋葉原の夢屋にて開催のスタンダード大会に参加してきました。
私も含めて8名で、スイスドロー3回戦でございました。
前回投稿したデッキを何度かまわして、少し替えたもので出てみました。
クリーチャー(20)
4*アヴァシンの巡礼者
4*東屋のエルフ
4*エルフの幻想家
4*霊誉の僧兵
4*大軍のワーム
その他の呪文(19)
4*遥か見
4*セレズニアの魔鍵
4*未練ある魂
3*レインジャーの道
4*集団的祝福
土地(21)
4*寺院の庭
4*陽花弁の木立
1*草むした墓
2*ガヴォニーの居住区
8*森
2*平地
・・・えーと、終わった後の結論になっちゃうのですが。
「静穏の天使」 だった! 奴を侮っていた!
1戦目で当たった方が同系のデッキだったのですが、「僧兵」の部分が「スラーグ牙」で「集団的祝福」の部分が「静穏の天使」だったようです。
あと、黒マナがもう少し入っていて「大天使の霊堂」が入っていました。
「静穏の天使」ですが、除去耐性も無いしどうなんだろう? と思っていたのですが、相手のクリーチャー(主にトークンとか)や、自分の墓地のクリーチャーを追放することで、かなり有利になりますね。
相手が全体除去入っているデッキでも、ワームを出せば大体全体除去打ってくれますし、その後で静穏という流れにできれば、ワーム回収のチャンスもあるし良い事だらけですね。
そんな具合で、マナ加速・トークン発生からの「集団的祝福」もかなり楽しかったです。
ゼンディカー時代の「エルドラージの碑」ほどではないですが、久々にクリーチャー大量が楽しめたと思います。
しかし、プレイングもぬるかったけど3戦で1-2ではダメだ!!
そして思った以上に緑白が普通に強そうなので、大軍ワーム4枚揃えた後でアレですが、ちょっと方向転換するかもしれません。
今後のデッキ脳の回転にご期待下さい。
因みに優勝されたのは、1戦目に当たった緑白タッチ黒の方です。
内容は、ほぼ上に書いた通りだと思います。
あと、聞いた話では「リアニメイト」「ジャンドカラー」「バントコントロール」「緑白ビート」「ゾンビデッキ」辺りが結構居そうな感じですね。
大会の一戦ごとの内容は、元気があったら後日書きます・・・。
さて、大会後はブードラに参加してきました。
8名参加で、ピック後はこんなデッキになりました。
クリーチャー(13)
1*管区の隊長
1*叫び回る亡霊
2*協約のペガサス
2*太陽塔のグリフィン
1*歌鳥の売り手
1*矢来の巨人
2*臣下の魂
1*リーヴの空騎士
2*軽騎兵の巡視部隊
その他呪文(11)
1*魂の税収
1*トロスターニの裁き
1*騎士の勇気
2*謹慎命令
1*暴突風
1*圧縮
1*アゾリウスの魔除け
1*劇的な救出
2*アゾリウスの魔鍵
土地(16)
10*平地
6*島
飛行クリーチャーが良く回って来てくれました。
うまい具合に横のお二方とかぶってなかったようで、白の飛行クリーチャーがたくさん取れました。
1パック目は白単カードが殆どで、あとは余りものから使われそうなカードを取っていきました。
2パック目からは白青のカードが良く流れて来るようになったので、青も絡めてカードを選んでいきました。
「暴突風」や、地上で硬い「軽騎兵の巡視部隊」が取れたことや、初手パックから「矢来の巨人」が出たのは、とても良かったです。
1戦目は黒緑の方と当たり、まさかの「群れネズミ」がひたすら増殖し続け、手に負えなく・・・!
あれはリミテッドだと素敵なカードですね、全体除去しないと終わってしまう・・・。
2回目にプレイミスで落としてしまったのが悔やまれます。
相手のライフを勘違いした挙句、エンチャントで警戒ついてるのにタップして殴ってて、ブロッカー足りてないという残念な感じに。
まあ、次回以降気をつけよう・・・。
2戦目・3戦目は良くデッキが動いてくれて、1度だけ土地が2枚しか出なくて負けましたが、それ以外は勝てました。
全体で2位で、青白ショックランドとその他諸々・・・を入手しておきました。
さて。
明日・・・というよりもう本日ですが。
友人宅でボードゲーム会の予定でございます。
アグリコラの拡張を買ったとの事なので、楽しみです。
それでは、本日はちょっと雑な感じになってしまいましたが・・・また次回に。
本日・・・というより、もう昨日ですが。
秋葉原の夢屋にて開催のスタンダード大会に参加してきました。
私も含めて8名で、スイスドロー3回戦でございました。
前回投稿したデッキを何度かまわして、少し替えたもので出てみました。
クリーチャー(20)
4*アヴァシンの巡礼者
4*東屋のエルフ
4*エルフの幻想家
4*霊誉の僧兵
4*大軍のワーム
その他の呪文(19)
4*遥か見
4*セレズニアの魔鍵
4*未練ある魂
3*レインジャーの道
4*集団的祝福
土地(21)
4*寺院の庭
4*陽花弁の木立
1*草むした墓
2*ガヴォニーの居住区
8*森
2*平地
・・・えーと、終わった後の結論になっちゃうのですが。
「静穏の天使」 だった! 奴を侮っていた!
1戦目で当たった方が同系のデッキだったのですが、「僧兵」の部分が「スラーグ牙」で「集団的祝福」の部分が「静穏の天使」だったようです。
あと、黒マナがもう少し入っていて「大天使の霊堂」が入っていました。
「静穏の天使」ですが、除去耐性も無いしどうなんだろう? と思っていたのですが、相手のクリーチャー(主にトークンとか)や、自分の墓地のクリーチャーを追放することで、かなり有利になりますね。
相手が全体除去入っているデッキでも、ワームを出せば大体全体除去打ってくれますし、その後で静穏という流れにできれば、ワーム回収のチャンスもあるし良い事だらけですね。
そんな具合で、マナ加速・トークン発生からの「集団的祝福」もかなり楽しかったです。
ゼンディカー時代の「エルドラージの碑」ほどではないですが、久々にクリーチャー大量が楽しめたと思います。
しかし、プレイングもぬるかったけど3戦で1-2ではダメだ!!
そして思った以上に緑白が普通に強そうなので、大軍ワーム4枚揃えた後でアレですが、ちょっと方向転換するかもしれません。
今後のデッキ脳の回転にご期待下さい。
因みに優勝されたのは、1戦目に当たった緑白タッチ黒の方です。
内容は、ほぼ上に書いた通りだと思います。
あと、聞いた話では「リアニメイト」「ジャンドカラー」「バントコントロール」「緑白ビート」「ゾンビデッキ」辺りが結構居そうな感じですね。
大会の一戦ごとの内容は、元気があったら後日書きます・・・。
さて、大会後はブードラに参加してきました。
8名参加で、ピック後はこんなデッキになりました。
クリーチャー(13)
1*管区の隊長
1*叫び回る亡霊
2*協約のペガサス
2*太陽塔のグリフィン
1*歌鳥の売り手
1*矢来の巨人
2*臣下の魂
1*リーヴの空騎士
2*軽騎兵の巡視部隊
その他呪文(11)
1*魂の税収
1*トロスターニの裁き
1*騎士の勇気
2*謹慎命令
1*暴突風
1*圧縮
1*アゾリウスの魔除け
1*劇的な救出
2*アゾリウスの魔鍵
土地(16)
10*平地
6*島
飛行クリーチャーが良く回って来てくれました。
うまい具合に横のお二方とかぶってなかったようで、白の飛行クリーチャーがたくさん取れました。
1パック目は白単カードが殆どで、あとは余りものから使われそうなカードを取っていきました。
2パック目からは白青のカードが良く流れて来るようになったので、青も絡めてカードを選んでいきました。
「暴突風」や、地上で硬い「軽騎兵の巡視部隊」が取れたことや、初手パックから「矢来の巨人」が出たのは、とても良かったです。
1戦目は黒緑の方と当たり、まさかの「群れネズミ」がひたすら増殖し続け、手に負えなく・・・!
あれはリミテッドだと素敵なカードですね、全体除去しないと終わってしまう・・・。
2回目にプレイミスで落としてしまったのが悔やまれます。
相手のライフを勘違いした挙句、エンチャントで警戒ついてるのにタップして殴ってて、ブロッカー足りてないという残念な感じに。
まあ、次回以降気をつけよう・・・。
2戦目・3戦目は良くデッキが動いてくれて、1度だけ土地が2枚しか出なくて負けましたが、それ以外は勝てました。
全体で2位で、青白ショックランドとその他諸々・・・を入手しておきました。
さて。
明日・・・というよりもう本日ですが。
友人宅でボードゲーム会の予定でございます。
アグリコラの拡張を買ったとの事なので、楽しみです。
それでは、本日はちょっと雑な感じになってしまいましたが・・・また次回に。
デッキ案@緑白ターボ・ブレッシング
2012年10月6日 TCG全般こんばんは、烏丸です。
いよいよ「ラヴニカへの回帰」発売されましたね!
私は給料が入るまで大人しく、大人しくないデッキを使おうと思います・・・。
さて、流行しそうなデッキ・・・と考えたのですが。
どうにも私はそういうデッキを考えるのが苦手なようで。
強いカードを盛りだくさんにすると、バランス悪く見えてしまうんですよね。
その辺はこう、枚数とかで調整するんだとは思いますが・・・。
まあそんな具合で、新しくこんなデッキを考えました。
「緑白ターボ・ブレッシング」
クリーチャー(23)
4*東屋のエルフ
4*アヴァシンの巡礼者
4*軽蔑された村人
4*エルフの幻想家
3*野生の獣使い
4*大群のワーム
その他の呪文(17)
3*怨恨
4*遥か見
4*レインジャーへの道
4*集団的祝福
土地(22)
4*寺院の庭
4*陽花弁の木立
2*ガヴォニーの居住区
9*森
3*平地
・・・シンプルがいい!
という、見るからに簡単なデッキでございます。
マナ加速からの集団的祝福・大群のワームへと繋げます。
全体除去がキツい所ですが「かがり火」や「もぎとり」には耐性がつきやすいです。
単体除去多めくらいのデッキ相手であれば、ゴリ押せるのではないでしょうか。
青白のコントロール系デッキが出てくると・・・もうひと工夫が必要かもしれません。
空が留守なので、飛行トークンなんかを出せると、もっと良いかも知れませんね。
怨恨辺りを抜いて「未練ある魂」を追加、黒緑ショックランドを1枚刺しておくのも良さそうです。
「野生の獣使い」は、ちょっとやり過ぎ感はあるので、この辺をラス対策として「セレズニアの魔鍵」にするのも良いかも知れませんね。
あくまで「ゴリ押しデッキ」ですが、安定した強さは発揮できると思います。
こんな感じの、デッキのどの部分から引いても回りやすいようなデッキは大好きです。
私のデッキは、基本的にそんな感じで組まれる事が多いですね。
さて、いよいよ発売となり新環境ですね!
どんなデッキが出てくるのか楽しみです。
それでは、また次回。
いよいよ「ラヴニカへの回帰」発売されましたね!
私は給料が入るまで大人しく、大人しくないデッキを使おうと思います・・・。
さて、流行しそうなデッキ・・・と考えたのですが。
どうにも私はそういうデッキを考えるのが苦手なようで。
強いカードを盛りだくさんにすると、バランス悪く見えてしまうんですよね。
その辺はこう、枚数とかで調整するんだとは思いますが・・・。
まあそんな具合で、新しくこんなデッキを考えました。
「緑白ターボ・ブレッシング」
クリーチャー(23)
4*東屋のエルフ
4*アヴァシンの巡礼者
4*軽蔑された村人
4*エルフの幻想家
3*野生の獣使い
4*大群のワーム
その他の呪文(17)
3*怨恨
4*遥か見
4*レインジャーへの道
4*集団的祝福
土地(22)
4*寺院の庭
4*陽花弁の木立
2*ガヴォニーの居住区
9*森
3*平地
・・・シンプルがいい!
という、見るからに簡単なデッキでございます。
マナ加速からの集団的祝福・大群のワームへと繋げます。
全体除去がキツい所ですが「かがり火」や「もぎとり」には耐性がつきやすいです。
単体除去多めくらいのデッキ相手であれば、ゴリ押せるのではないでしょうか。
青白のコントロール系デッキが出てくると・・・もうひと工夫が必要かもしれません。
空が留守なので、飛行トークンなんかを出せると、もっと良いかも知れませんね。
怨恨辺りを抜いて「未練ある魂」を追加、黒緑ショックランドを1枚刺しておくのも良さそうです。
「野生の獣使い」は、ちょっとやり過ぎ感はあるので、この辺をラス対策として「セレズニアの魔鍵」にするのも良いかも知れませんね。
あくまで「ゴリ押しデッキ」ですが、安定した強さは発揮できると思います。
こんな感じの、デッキのどの部分から引いても回りやすいようなデッキは大好きです。
私のデッキは、基本的にそんな感じで組まれる事が多いですね。
さて、いよいよ発売となり新環境ですね!
どんなデッキが出てくるのか楽しみです。
それでは、また次回。
ラヴニカ入りデッキ@赤黒ハンデス&バーン
2012年10月3日 TCG全般こんばんは、烏丸です。
本日2度目の投稿でございます。
「赤黒ハンデス&バーン」
クリーチャー(17)
4*ニヴメイガスの精霊
2*死儀礼のシャーマン
4*貪欲なるネズミ
4*灰の盲信者
3*ファルケンランスの貴種
その他呪文(22)
4*強迫
3*忌むべき者のかがり火
4*灼熱の槍
3*ラクドスの復活
4*精神腐敗
4*炉火の炎
土地(21)
4*血の墓所
4*竜髑髏の山頂
4*ラクドスの門
1*ステンシアの血の間
4*沼
4*山
最近「かがり火」を買ったらしい友人用に考えたデッキです。
ハンデス要らなくなったら「ニヴメイガス」で食べましょうという、なんとも安直な思考です。
「戦慄掘り」も最初入っていたんですが、ここまで入れてまだ除去要るかなあ・・・? と思ったので入れていません。
ハンデスがやり過ぎだと感じたら「精神腐敗」の変わりに入れても良いかもしれません。
多分ですけど「強迫」が刺さるデッキは増えるんじゃないかなと思ってます。
「ラクドスの復活」は劣化ブライトニングになってしまいますけど、4マナくらいで打てたら良いのかなと思います。
ただの劣化猛火になりますが、相手の手札がなくても火力にはなるので、入れておいても無駄にならないかなと。
赤黒だとサイズで押し負ける可能性があって、そういう部分で考えれば「戦慄掘り」が欲しいと思うんですけど。
4/4天使トークンくらいだったら、ニヴメイガス2回食べれば5/6になるので、なんとかなるかなーと甘い考えでいます・・・。
擬似拷問台の「金切り声の苦悶」なんてものも出ましたけど、ダメージ加速だけのカードは要らないかな・・・? と思い入れませんでした。
かわりに「死儀礼のシャーマン」が2枚だけ入ってます。こちらは瞬唱や未練ある魂なんかにも強いので、妨害にもなるかなと。
全体除去が「かがり火」になってますが、赤黒なのでちょっと安定しませんけど「もぎとり」もアリだと思います。
ニヴメイガスをちょっと育てておけば、「もぎとり」で死なないくらいには出来るのではないかなと。
-2/-2でもできれば、トラフト倒せますしね。
以前あった「メガハンデス」のように継続的にハンデスしていくのではなく、序盤~中盤の妨害としてハンデスを考えました。
あとは「ニヴメイガス」がどこまで頑張れるか・・・。
「大立者」には及ばないけど、それなりに頑張れると思ってるんですが、買いかぶり過ぎでしょうか・・・!
これで友人に提案したデッキを2つ紹介しました。
「黒赤緑ジャンドカラー・グッドスタッフ」も考えたんですけど、ショックランドの中心が緑ではなくて黒なので、デッキが組み辛そうでした。
割とやりたい放題でデッキ考えたんですけど、詰め込み過ぎて中途半端な感じになってしまったので、こっちの赤黒の方が安定するかなと思いました。
私が考えると、友人が持ってるカードをベースにしたり、あんまり流行しそうな部分を避ける傾向があるので、こんなデッキばかりになりますが・・・。
もう少し時間あるし、所謂「こういうの流行しそうじゃない?」というのを考えてみようかな。
それでは、また次回に。
本日2度目の投稿でございます。
「赤黒ハンデス&バーン」
クリーチャー(17)
4*ニヴメイガスの精霊
2*死儀礼のシャーマン
4*貪欲なるネズミ
4*灰の盲信者
3*ファルケンランスの貴種
その他呪文(22)
4*強迫
3*忌むべき者のかがり火
4*灼熱の槍
3*ラクドスの復活
4*精神腐敗
4*炉火の炎
土地(21)
4*血の墓所
4*竜髑髏の山頂
4*ラクドスの門
1*ステンシアの血の間
4*沼
4*山
最近「かがり火」を買ったらしい友人用に考えたデッキです。
ハンデス要らなくなったら「ニヴメイガス」で食べましょうという、なんとも安直な思考です。
「戦慄掘り」も最初入っていたんですが、ここまで入れてまだ除去要るかなあ・・・? と思ったので入れていません。
ハンデスがやり過ぎだと感じたら「精神腐敗」の変わりに入れても良いかもしれません。
多分ですけど「強迫」が刺さるデッキは増えるんじゃないかなと思ってます。
「ラクドスの復活」は劣化ブライトニングになってしまいますけど、4マナくらいで打てたら良いのかなと思います。
ただの劣化猛火になりますが、相手の手札がなくても火力にはなるので、入れておいても無駄にならないかなと。
赤黒だとサイズで押し負ける可能性があって、そういう部分で考えれば「戦慄掘り」が欲しいと思うんですけど。
4/4天使トークンくらいだったら、ニヴメイガス2回食べれば5/6になるので、なんとかなるかなーと甘い考えでいます・・・。
擬似拷問台の「金切り声の苦悶」なんてものも出ましたけど、ダメージ加速だけのカードは要らないかな・・・? と思い入れませんでした。
かわりに「死儀礼のシャーマン」が2枚だけ入ってます。こちらは瞬唱や未練ある魂なんかにも強いので、妨害にもなるかなと。
全体除去が「かがり火」になってますが、赤黒なのでちょっと安定しませんけど「もぎとり」もアリだと思います。
ニヴメイガスをちょっと育てておけば、「もぎとり」で死なないくらいには出来るのではないかなと。
-2/-2でもできれば、トラフト倒せますしね。
以前あった「メガハンデス」のように継続的にハンデスしていくのではなく、序盤~中盤の妨害としてハンデスを考えました。
あとは「ニヴメイガス」がどこまで頑張れるか・・・。
「大立者」には及ばないけど、それなりに頑張れると思ってるんですが、買いかぶり過ぎでしょうか・・・!
これで友人に提案したデッキを2つ紹介しました。
「黒赤緑ジャンドカラー・グッドスタッフ」も考えたんですけど、ショックランドの中心が緑ではなくて黒なので、デッキが組み辛そうでした。
割とやりたい放題でデッキ考えたんですけど、詰め込み過ぎて中途半端な感じになってしまったので、こっちの赤黒の方が安定するかなと思いました。
私が考えると、友人が持ってるカードをベースにしたり、あんまり流行しそうな部分を避ける傾向があるので、こんなデッキばかりになりますが・・・。
もう少し時間あるし、所謂「こういうの流行しそうじゃない?」というのを考えてみようかな。
それでは、また次回に。
ラヴニカ入りデッキ@白緑黒リアニメイト
2012年10月3日 TCG全般こんばんは、烏丸です。
今回は、昨日お話したデッキ案について書いていこうと思います。
「白緑黒リアニメイト」
クリーチャー(15)
3*ロッテスのトロール
3*エルフの幻想家
1*修復の天使
2*酸のスライム
1*スラーグ牙
1*グリセルブランド
1*希望の天使アヴァシン
1*黄金夜の刃、ギセラ
1*鷺群れのシガルダ
1*大群のワーム
その他呪文(21)
4*遥か見
3*突然の衰微
4*忌まわしい回収
4*未練ある魂
3*ジャラドの命令
3*屈葬の儀式
土地(24)
4*草むした墓
4*寺院の庭
1*血の墓所
4*陽花弁の木立
4*森林の墓地
1*ガヴォニーの居住区
1*大天使の霊堂
1*不気味な辺境林
1*魂の洞窟
2*森
1*平地
「俺はサーチが入ってるデッキがいいな」という友人用に考えたデッキ。
サーチって・・・重いデモチュー以外はクリーチャーしか持ってこれないですよね? 今は。
あ、呪いもあったか! まあそれは置いといて・・・。
「白緑黒」という組み合わせは、今回の追加で緑を中心に土地を組みやすいので、マナが安定しやすいかなと思いました。
黒緑のカードで良い感じの墓地落としカードも出ましたし、リアニはいけるんじゃないかなとは思ってます。
で、問題の釣ってくるクリーチャーなんですが。
「火口の乱暴者」みたいに、場を一気に制圧できるクリーチャーって今は居ないんですねえ。
今回提案するうえで採用したのが、
「グリセルブランド」:とりあえず除去られそうになっても引ける
「アヴァシン」:割とクリーチャーを並べる構成にしたので、制圧力として
「ギセラ」:純粋な強さとして。一応「血の墓所」1枚刺しで素でも出せます
「シガルダ」:呪禁要因・・・
「大群のワーム」:トランプル要因
この辺でしょうか。
「シガルダ」「ワーム」は普通に出そうですけどね。
「スラーグ牙」「酸のスライム」辺りも入れておいて、「修復の天使」はオマケですが、シナジーが多いので無駄にはならないかなと。
この辺は「ジャラドの命令」で手札に加える群として考えました。
こいつを釣れば勝てる!! っていう状況はなかなか難しいと思われるので、ビート+リアニみたいな感じにしました。
序盤は「幻想家」「未練ある魂」「ロッテス」で守りつつ、「忌まわしい回収」や「ジャラドの命令」、もしくは手札に来たのを「ロッテス」で落として、「屈葬の儀式」で釣る・・・という流れを想定してます。
やっぱりリアニだけに絞ってしまうと、例の究極墓地対策「安らかなる眠り」や、何でか知らないけど相手の墓地まで食える「死儀礼のシャーマン」が怖いですね。
サイドから、リアニしなくても頑張れるような構成に変えられたりすると面白いかも知れません。
まあもっとも、そんなに墓地対策される環境になるかどうかは不明ですが・・・。
それぞれのカード枚数、クリーチャーの選択は好みによると思います。
私が最初送ったリストには、「ヴラスク」と「ソリン」が1枚ずつ入ってました。
土地は適当です、スミマセン・・・。
1*ガヴォニーの居住区
1*大天使の霊堂
1*不気味な辺境林
1*魂の洞窟
この辺は好みで良いと思います。
「不気味な辺境林」はともかく、他の三種は普通に使えると思いますけどね。
そんな訳で、とりあえずひとつ載せてみました。
今日はもうひとつくらい載せてみようかな・・・。
それでは、また次回。
今回は、昨日お話したデッキ案について書いていこうと思います。
「白緑黒リアニメイト」
クリーチャー(15)
3*ロッテスのトロール
3*エルフの幻想家
1*修復の天使
2*酸のスライム
1*スラーグ牙
1*グリセルブランド
1*希望の天使アヴァシン
1*黄金夜の刃、ギセラ
1*鷺群れのシガルダ
1*大群のワーム
その他呪文(21)
4*遥か見
3*突然の衰微
4*忌まわしい回収
4*未練ある魂
3*ジャラドの命令
3*屈葬の儀式
土地(24)
4*草むした墓
4*寺院の庭
1*血の墓所
4*陽花弁の木立
4*森林の墓地
1*ガヴォニーの居住区
1*大天使の霊堂
1*不気味な辺境林
1*魂の洞窟
2*森
1*平地
「俺はサーチが入ってるデッキがいいな」という友人用に考えたデッキ。
サーチって・・・重いデモチュー以外はクリーチャーしか持ってこれないですよね? 今は。
あ、呪いもあったか! まあそれは置いといて・・・。
「白緑黒」という組み合わせは、今回の追加で緑を中心に土地を組みやすいので、マナが安定しやすいかなと思いました。
黒緑のカードで良い感じの墓地落としカードも出ましたし、リアニはいけるんじゃないかなとは思ってます。
で、問題の釣ってくるクリーチャーなんですが。
「火口の乱暴者」みたいに、場を一気に制圧できるクリーチャーって今は居ないんですねえ。
今回提案するうえで採用したのが、
「グリセルブランド」:とりあえず除去られそうになっても引ける
「アヴァシン」:割とクリーチャーを並べる構成にしたので、制圧力として
「ギセラ」:純粋な強さとして。一応「血の墓所」1枚刺しで素でも出せます
「シガルダ」:呪禁要因・・・
「大群のワーム」:トランプル要因
この辺でしょうか。
「シガルダ」「ワーム」は普通に出そうですけどね。
「スラーグ牙」「酸のスライム」辺りも入れておいて、「修復の天使」はオマケですが、シナジーが多いので無駄にはならないかなと。
この辺は「ジャラドの命令」で手札に加える群として考えました。
こいつを釣れば勝てる!! っていう状況はなかなか難しいと思われるので、ビート+リアニみたいな感じにしました。
序盤は「幻想家」「未練ある魂」「ロッテス」で守りつつ、「忌まわしい回収」や「ジャラドの命令」、もしくは手札に来たのを「ロッテス」で落として、「屈葬の儀式」で釣る・・・という流れを想定してます。
やっぱりリアニだけに絞ってしまうと、例の究極墓地対策「安らかなる眠り」や、何でか知らないけど相手の墓地まで食える「死儀礼のシャーマン」が怖いですね。
サイドから、リアニしなくても頑張れるような構成に変えられたりすると面白いかも知れません。
まあもっとも、そんなに墓地対策される環境になるかどうかは不明ですが・・・。
それぞれのカード枚数、クリーチャーの選択は好みによると思います。
私が最初送ったリストには、「ヴラスク」と「ソリン」が1枚ずつ入ってました。
土地は適当です、スミマセン・・・。
1*ガヴォニーの居住区
1*大天使の霊堂
1*不気味な辺境林
1*魂の洞窟
この辺は好みで良いと思います。
「不気味な辺境林」はともかく、他の三種は普通に使えると思いますけどね。
そんな訳で、とりあえずひとつ載せてみました。
今日はもうひとつくらい載せてみようかな・・・。
それでは、また次回。
ラヴニカ入りデッキ@黒緑ゴルガリグロウ
2012年10月2日 TCG全般こんばんは、烏丸です。
本日は思いついたままのデッキアイデアを綴ってみようと思います。
アイデアだけは沢山あるんです・・・。
今回は、スポイラーが出始めてすぐに思いついたデッキです。
後で書きますが、私の中ではボツになりつつあります(笑)
デッキ名は適当につけました。
「黒緑ゴルガリグロウ」
クリーチャー(12)
4*ロッテスのトロール
4*ゴルガリの死者の王、ジャラド
4*ヴェール生まれのグール
その他の呪文(25)
4*遥か見
3*突然の衰微
4*忌まわしい回収
4*根囲い
4*ジャラドの命令
3*レインジャーの道
3*迫り来る復興
土地(23)
4*草むした墓
4*森林の墓地
7*森
8*沼
使い方はとても簡単!
ロッテスのトロールを出して、ジャラドとグールをぐるぐる回すだけです!
・・・安直です。
その他のカードは、全てそれをサポートするカードで構成されています。
「屍体屋の脅威」なんてものもありますが、ちょっと場所に困ったので入っていません。
「突然の衰微」と変えて入れると、より尖ったデッキになると思います。
・・・と、こんなデッキを当初夢想していたのですが。
気付いてみたら「サイクロンの裂け目」「セレズニアの魔除け」「アゾリウスの魔除け」「拘留の宝球」という、割と使われそうな部分で簡単な除去が出てきてしまいまして。
「レインジャーの悪知恵」や「強迫」でも入れてみます・・・?
尖らずに、ロッテスを守る事に要点を置けば、もう少し頑張れるかもしれません。
ワントップ型のデッキは難しいですねえ。
そんな訳で、環境次第でどうなるかはわかりませんが、面白いデッキなんじゃないかなーとは思うんです。(無責任)
これを見た方の何かの参考になれば幸いでございます・・・。
さて、今週末はラヴニカ発売ですが。
さっそく今週末大会に行こうと誘われまして。
私は何とでもなるんですが、友人二人がデッキどうしようかと考えてたので、今日適当にデッキを3つ考えて送りました。
デッキ脳フル回転してます。
1.白緑黒ドランカラー・リアニ
2.黒赤緑ジャンドカラー・グッドスタッフ
3.赤黒ラクドス・ハンデス&バーン
あと考えて強そうなのが「青白緑バントカラー・グッドスタッフ」と「青白コントロール」なんですけど。
ちょっとお財布に優しくないかな・・・と思って送っていません。
↑この辺も、順に載せていきたいと思います。
友人が「黒タッチ緑のコントロールが組めそう」って話してた気がするんだけど、どんなデッキか気になる所です。
「もぎとり」とかリリアナも強いですし、黒コン頑張れそうですけどね。
さて、本日はこの辺で。
また次回に。
本日は思いついたままのデッキアイデアを綴ってみようと思います。
アイデアだけは沢山あるんです・・・。
今回は、スポイラーが出始めてすぐに思いついたデッキです。
後で書きますが、私の中ではボツになりつつあります(笑)
デッキ名は適当につけました。
「黒緑ゴルガリグロウ」
クリーチャー(12)
4*ロッテスのトロール
4*ゴルガリの死者の王、ジャラド
4*ヴェール生まれのグール
その他の呪文(25)
4*遥か見
3*突然の衰微
4*忌まわしい回収
4*根囲い
4*ジャラドの命令
3*レインジャーの道
3*迫り来る復興
土地(23)
4*草むした墓
4*森林の墓地
7*森
8*沼
使い方はとても簡単!
ロッテスのトロールを出して、ジャラドとグールをぐるぐる回すだけです!
・・・安直です。
その他のカードは、全てそれをサポートするカードで構成されています。
「屍体屋の脅威」なんてものもありますが、ちょっと場所に困ったので入っていません。
「突然の衰微」と変えて入れると、より尖ったデッキになると思います。
・・・と、こんなデッキを当初夢想していたのですが。
気付いてみたら「サイクロンの裂け目」「セレズニアの魔除け」「アゾリウスの魔除け」「拘留の宝球」という、割と使われそうな部分で簡単な除去が出てきてしまいまして。
「レインジャーの悪知恵」や「強迫」でも入れてみます・・・?
尖らずに、ロッテスを守る事に要点を置けば、もう少し頑張れるかもしれません。
ワントップ型のデッキは難しいですねえ。
そんな訳で、環境次第でどうなるかはわかりませんが、面白いデッキなんじゃないかなーとは思うんです。(無責任)
これを見た方の何かの参考になれば幸いでございます・・・。
さて、今週末はラヴニカ発売ですが。
さっそく今週末大会に行こうと誘われまして。
私は何とでもなるんですが、友人二人がデッキどうしようかと考えてたので、今日適当にデッキを3つ考えて送りました。
デッキ脳フル回転してます。
1.白緑黒ドランカラー・リアニ
2.黒赤緑ジャンドカラー・グッドスタッフ
3.赤黒ラクドス・ハンデス&バーン
あと考えて強そうなのが「青白緑バントカラー・グッドスタッフ」と「青白コントロール」なんですけど。
ちょっとお財布に優しくないかな・・・と思って送っていません。
↑この辺も、順に載せていきたいと思います。
友人が「黒タッチ緑のコントロールが組めそう」って話してた気がするんだけど、どんなデッキか気になる所です。
「もぎとり」とかリリアナも強いですし、黒コン頑張れそうですけどね。
さて、本日はこの辺で。
また次回に。
ラヴニカ入りデッキ@緑白セレズニア・ビート
2012年10月1日 TCG全般こんばんは、烏丸です。
本日は昨日お話した新デッキについての話を・・・。
色々とアイデアはあるのですが、とりあえず簡単に組めそうな物をひとつ作ろうということで。
今まで使っていた「緑単感染デッキ」の流れを汲んで、かつ今回追加される優秀なセレズニアのカードを追加してみました。
「緑白セレズニア・ビート」
クリーチャー(16)
4*東屋のエルフ
4*アヴァシンの巡礼者
4*ドライアドの闘士
4*絡み根の霊
その他の呪文(25)
4*怨恨
4*議事会の招集
3*セレズニアの魔除け
2*群れの統率者、アジャニ
4*セレズニアの魔鍵
4*自然の祝福
4*狩られる者の逆襲
土地(19)
4*寺院の庭
4*陽花弁の木立
8*森
3*平地
サイドボード(15)
1*セレズニアの魔除け
4*隔離する成長
4*剣術の名手
3*安らかなる眠り
1*群れの統率者、アジャニ
1*森
1*平地
はい。とてもシンプルなビートです。
議事会の招集を含めると、実質クリーチャーは20枚ですかね。
ラヴニカのカードは結構入ってますけど、レア以上がショックランドしか入っていないという、お財布には優しいデッキでもあります(笑)
友人と数回まわしたところ・・・。
1ターン目:ドライアドの闘士(2/1)
2ターン目:怨恨or絡み根 アタック4点
3ターン目:狩られる者の逆襲 奇跡 アタック10点 +クリーチャー召喚
4ターン目:終了。
みたいな感じの事が結構ありました。
2~4ターンの間に奇跡が起こればですが、4ターンキルできる可能性が高いです。
狩られる者の逆襲の方が除去にもなるので良い時が多いですけど、自然の祝福は継続的に打点が上がるのが良いですね。
友人のデッキが単体除去少な目で、クリーチャーも多くなかったというのも有るとは思いますけど、勝率は良かったです。
セレズニアチャームは基本的には握っておきたいカードですけど、これもクリーチャーとして使う場面もあると思います。
あまり無い状況だとは思いますけど、こちらのクリーチャーが全部寝ていて、トラフトが素で殴ってきた場合、マナとチャームさえあればトラフトは除去できますし。
今後どんなデッキが出て来るだろう・・・?
と考えた時に、まず思い浮かんだのがトークンデッキでした。
あとは、今回除去が増えた青白のコントロール系デッキ。
単体除去が豊富になったジャンドカラーのグッドスタッフとかも、普通に強そうな感じはします。
そこで私が考えた方針は・・・。
・トラフトをどうにかする必要がある。
・殴るならトークンを貫通できるトランプルか、全体除去が欲しい。
・結局「殴って勝つ」デッキが殆どだと思われるので「相手よりも先に殴り勝つ」ことを考える。
・・・で、こんなデッキになりました。
「野生の獣使い」とかも考えたのですが、クリーチャー除去が結構増えたことも考えて、横に並べるよりは温存しつつ、瞬間的に単体を強化していく方針が良いのかなと。
まあそれでも、除去多めのデッキが多いと思うので、その辺は環境次第で考えていきたいです。
どっちかの「ガラク」も選択肢として考えましたが、土地も絞りたかったので、とりあえず今回は単体強化のアジャニさんに頑張ってもらう事にしました。
トークンも人気ありそうなので、あんまり単体除去ばかりのデッキは出来ないかなあ・・・なんて甘い考えもあるんですけど、「突然の衰微」は色合ってれば間違いなく入るでしょうね。
とりあえず、全体除去を考慮して「魔鍵」がメインから入っています。
この辺は、殴り合う対戦になったら二段攻撃の「剣術の名手」に変えたりするもの良いのかな、とか考えてサイドに入れてみました。
懸念すべきはビートの天敵のターボフォグですが・・・。
擬似アリーナみたいなモノも出てきましたが、いくらフォグ系の呪文が結構多いとはいえ、ラスに青マナも要るし、ターボフォグみたいなデッキはまだ出ない・・・と思いたい!
もうひとつ気になっているのが、エンチャント分のマナを払わないと攻撃できなくなる擬似プロパガンダです。
こちらも効くデッキが多い気はするけど、いまひとつ形が見えないので、とりあえず警戒はしておきたいです。
「こんなデッキと当たったら無理ゲー」というのは非常にマズいですしね。
あとは、やはり墓地利用を警戒しといた方が良いのかなと思いました。
「ドライアドの闘士」のおかげで多少は最初からメタできてるんですけど、究極の墓地利用対策「安らかなる眠り」が出ると終わるデッキは実は結構考えられると思うので、サイドには入れておきたいです。
緑黒に優秀なサーチや、墓地落としカードがありますし、リアニなんかも普通に考えれば良い感じに組めそうですしね。
・・・とまあ、色々と考えてきたわけですが。
早い話が「倒される前に倒そう」というわけです。
最近どうもテゼレッター以外では、殆どそんなデッキを使っている気がします・・・。
元来は変なコントロールデッキが大好きなので、色々試してみたい所ではあるんですけどね。
大会成績は圧倒的にビートの方が良いんです・・・相性なのかなあ。
そんな感じで、今回はこの辺で。
今週末は、いよいよラヴニカ発売ですね、楽しみです。
また次回に。
本日は昨日お話した新デッキについての話を・・・。
色々とアイデアはあるのですが、とりあえず簡単に組めそうな物をひとつ作ろうということで。
今まで使っていた「緑単感染デッキ」の流れを汲んで、かつ今回追加される優秀なセレズニアのカードを追加してみました。
「緑白セレズニア・ビート」
クリーチャー(16)
4*東屋のエルフ
4*アヴァシンの巡礼者
4*ドライアドの闘士
4*絡み根の霊
その他の呪文(25)
4*怨恨
4*議事会の招集
3*セレズニアの魔除け
2*群れの統率者、アジャニ
4*セレズニアの魔鍵
4*自然の祝福
4*狩られる者の逆襲
土地(19)
4*寺院の庭
4*陽花弁の木立
8*森
3*平地
サイドボード(15)
1*セレズニアの魔除け
4*隔離する成長
4*剣術の名手
3*安らかなる眠り
1*群れの統率者、アジャニ
1*森
1*平地
はい。とてもシンプルなビートです。
議事会の招集を含めると、実質クリーチャーは20枚ですかね。
ラヴニカのカードは結構入ってますけど、レア以上がショックランドしか入っていないという、お財布には優しいデッキでもあります(笑)
友人と数回まわしたところ・・・。
1ターン目:ドライアドの闘士(2/1)
2ターン目:怨恨or絡み根 アタック4点
3ターン目:狩られる者の逆襲 奇跡 アタック10点 +クリーチャー召喚
4ターン目:終了。
みたいな感じの事が結構ありました。
2~4ターンの間に奇跡が起こればですが、4ターンキルできる可能性が高いです。
狩られる者の逆襲の方が除去にもなるので良い時が多いですけど、自然の祝福は継続的に打点が上がるのが良いですね。
友人のデッキが単体除去少な目で、クリーチャーも多くなかったというのも有るとは思いますけど、勝率は良かったです。
セレズニアチャームは基本的には握っておきたいカードですけど、これもクリーチャーとして使う場面もあると思います。
あまり無い状況だとは思いますけど、こちらのクリーチャーが全部寝ていて、トラフトが素で殴ってきた場合、マナとチャームさえあればトラフトは除去できますし。
今後どんなデッキが出て来るだろう・・・?
と考えた時に、まず思い浮かんだのがトークンデッキでした。
あとは、今回除去が増えた青白のコントロール系デッキ。
単体除去が豊富になったジャンドカラーのグッドスタッフとかも、普通に強そうな感じはします。
そこで私が考えた方針は・・・。
・トラフトをどうにかする必要がある。
・殴るならトークンを貫通できるトランプルか、全体除去が欲しい。
・結局「殴って勝つ」デッキが殆どだと思われるので「相手よりも先に殴り勝つ」ことを考える。
・・・で、こんなデッキになりました。
「野生の獣使い」とかも考えたのですが、クリーチャー除去が結構増えたことも考えて、横に並べるよりは温存しつつ、瞬間的に単体を強化していく方針が良いのかなと。
まあそれでも、除去多めのデッキが多いと思うので、その辺は環境次第で考えていきたいです。
どっちかの「ガラク」も選択肢として考えましたが、土地も絞りたかったので、とりあえず今回は単体強化のアジャニさんに頑張ってもらう事にしました。
トークンも人気ありそうなので、あんまり単体除去ばかりのデッキは出来ないかなあ・・・なんて甘い考えもあるんですけど、「突然の衰微」は色合ってれば間違いなく入るでしょうね。
とりあえず、全体除去を考慮して「魔鍵」がメインから入っています。
この辺は、殴り合う対戦になったら二段攻撃の「剣術の名手」に変えたりするもの良いのかな、とか考えてサイドに入れてみました。
懸念すべきはビートの天敵のターボフォグですが・・・。
擬似アリーナみたいなモノも出てきましたが、いくらフォグ系の呪文が結構多いとはいえ、ラスに青マナも要るし、ターボフォグみたいなデッキはまだ出ない・・・と思いたい!
もうひとつ気になっているのが、エンチャント分のマナを払わないと攻撃できなくなる擬似プロパガンダです。
こちらも効くデッキが多い気はするけど、いまひとつ形が見えないので、とりあえず警戒はしておきたいです。
「こんなデッキと当たったら無理ゲー」というのは非常にマズいですしね。
あとは、やはり墓地利用を警戒しといた方が良いのかなと思いました。
「ドライアドの闘士」のおかげで多少は最初からメタできてるんですけど、究極の墓地利用対策「安らかなる眠り」が出ると終わるデッキは実は結構考えられると思うので、サイドには入れておきたいです。
緑黒に優秀なサーチや、墓地落としカードがありますし、リアニなんかも普通に考えれば良い感じに組めそうですしね。
・・・とまあ、色々と考えてきたわけですが。
早い話が「倒される前に倒そう」というわけです。
最近どうもテゼレッター以外では、殆どそんなデッキを使っている気がします・・・。
元来は変なコントロールデッキが大好きなので、色々試してみたい所ではあるんですけどね。
大会成績は圧倒的にビートの方が良いんです・・・相性なのかなあ。
そんな感じで、今回はこの辺で。
今週末は、いよいよラヴニカ発売ですね、楽しみです。
また次回に。
ラヴニカへの回帰プレリリース@池袋
2012年9月30日 TCG全般こんばんは、烏丸です。
はじめましての方、はじめまして。
殆どの方が「はじめまして」だと思いますが、もしかしたら対戦した事やお話した事があるかも知れませんね。
さて、そんな挨拶はさておき。
本日は池袋のアメニティドリームで行われたプレリリースに参加してきました。
自己紹介の方を見て頂ければわかりますが、実は1年ほどMTGをやっておらず、先日・・・先月かな? 川崎のPWCに参加したのが復帰戦になりました。
そんなわけで、プレリも久々でございました。
今回はギルドを選ぶと専用のケース・ダイス・パックがもらえるとかで、とても素敵なものを頂きました。
人気ありそうだよな・・・と思いつつ、セレズニアを選択しましたが、どのギルドも超過しなかったようで何よりでした。
・・・そして、パックを開けて作ったデッキがこちら。↓
(最後の数字はマナコストのつもりです)
クリーチャー(10)
1*剣術の名手(1/1二段攻撃)2
1*歌鳥の売り手(1/2:飛行1/1鳥トークンつき)3
1*太陽塔のグリフィン(2/3飛行)3
2*ケンタウルスの伝令(3マナ生贄:3/3ケンタウルストークン出現)1
2*斧折りの守護者(防衛:タップで防衛生物の数だけ好きなマナ出し)3
1*審判官の使い魔(1/1飛行:生贄で制限付き軽いカウンター)1[青白HB]
1*臣下の魂(2/2飛行)3[青白HB]
1*ケンタウルスの癒し手(3/3出たとき3点ゲイン)3[緑白]
その他呪文(14)
1*封鎖作戦(土地オーラ:タップ1点ダメ軽減、2/2警戒騎士トークンつき)3
1*天上の鎧(生物オーラ:自分のエンチャント数+1/+1と先制)1
1*騎士の勇気(生物オーラ:+2/+2警戒、2/2警戒騎士トークンつき)5
1*根生まれの防衛(居住+All非破壊)3
2*天空の目(飛行1/1鳥トークン+居住)4
1*スライム成形(緑XマナでX/Xのスライムトークン出現)1X
2*ドルイドの講和(濃霧+居住)2
2*角呼びの詠唱(4/4トランプルのサイトークン出現+居住)8
1*兵士の育成(自アップキープに居住)4[緑白HB]
1*集団的祝福(全自生物+3/+3)6[緑白]
1*共有の絆(対象2つに+1/+1カウンター)3[緑白]
土地(17)
1*守護者の木立(セレズニアのプロモ)
2*セレズニアのギルド門
8*平地
6*森
カード説明は割と適当です、スミマセン。
「アゾリウスの魔鍵」「ルーン翼」「フェアリーの騙し屋」なんかもあったので、バントカラーも可能性としては考えていたのですが。
緑白のカードをチョイスしていったら、とてもシンプルに緑白になったので、このままで行きました。
・・・が! 見て頂ければすぐわかると思いますが、除去がありません!
白の除去は勿論、青のバウンスも無くて、全体で黒の2枚しかありませんでした・・・。
そんなわけで、これはもうゴリ押ししか無いという結論になってしまったのです。
幸いだったのはギルドパックから出た「集団的祝福」や、トークン発生器「兵士の育成」もあったうえ、全体的にトークンが発生する呪文が多かったこと。
そして、思ったより白のフライヤーを引けたことですかね。
鳥トークンも結構増えたので、良い感じに地上も空もクリーチャーを増やせました。
それで、結果ですが。
×一戦目 対ラクドス様
居住! と宣言するたびにトークンを焼かれてしまいまして。
解鎖のクリーチャーが、こちらの基本スペック地上3/3を普通に超えて来るのがキツかったです。
ラクドス教団の信仰心を侮っていた・・・!
1回だけ、なんとかゴリ押しできましたが1-2で敗北。おうふ。
対戦ありがとうございましたー。
○二戦目 対ゴルガリ
2回とも「兵士の育成」を引いてトークン祭りに。
居住が安定すると、全体除去でもされない限りはだいぶ硬いですね。
どう見てもゴリ押しで2-0勝利。
対戦ありがとうございましたー。
○三戦目 対ゴルガリ
1回目は最初クリーチャーが居ないハンドで始めてしまって、途中から6/6警戒先制攻撃のケンタウルスが降臨したけど、ギルドメイジさんに威嚇をつけられて殴り負けました、残念。
2回目は地上を居住で固めて、5/6先制攻撃のグリフィンが空から殴り続けて勝利。
3回目は例の8/8警戒トークンが居住し始めて大変なことに。
結局ゴリ押しで2-1の勝利。
対戦ありがとうございましたー。
そんなわけで、全体で2-1でした。
セレズニア1位にはなれなかったけど、2パック入手!
結局、居住が安定するか否かが全てだったと思います。
安定するまえに解鎖クリーチャーで殴り負ける・・・というのが、今回の負けた試合の全てだったと思います。
あと、今回はアゾリウスとイゼットの方に当たらなかったので、フライヤー多いデッキと当たった時にどうなのかな? と思う所はありました。
(一応、終了後にアゾリウスの友人と対戦したら勝てましたが・・・)
【反省点】
・8マナのサイトークン+居住は重すぎでした。途中で普通のクリーチャーと入れ替えしました。
・もっと除去を引きたい(願望)
さて、とりあえず今回のプレリリースのお話はこの辺で・・・。
実は、プレリにあわせて友人と話をして、ラヴニカ環境のデッキをプロキシー入りで作って対戦したので、次回はこのデッキの話をしようと思います。
それでは、また次回に。
【オマケ】
☆今日パックから引いたレア以上のカード達☆(賞品含む)
・集団的祝福
・兵士の育成
・真髄の針
・ラクドスの復活(神話)
・混沌のインプ
・冒涜の悪魔
・静穏の天使(神話)
・戒厳令
・・・お、おう・・・・・・。
はじめましての方、はじめまして。
殆どの方が「はじめまして」だと思いますが、もしかしたら対戦した事やお話した事があるかも知れませんね。
さて、そんな挨拶はさておき。
本日は池袋のアメニティドリームで行われたプレリリースに参加してきました。
自己紹介の方を見て頂ければわかりますが、実は1年ほどMTGをやっておらず、先日・・・先月かな? 川崎のPWCに参加したのが復帰戦になりました。
そんなわけで、プレリも久々でございました。
今回はギルドを選ぶと専用のケース・ダイス・パックがもらえるとかで、とても素敵なものを頂きました。
人気ありそうだよな・・・と思いつつ、セレズニアを選択しましたが、どのギルドも超過しなかったようで何よりでした。
・・・そして、パックを開けて作ったデッキがこちら。↓
(最後の数字はマナコストのつもりです)
クリーチャー(10)
1*剣術の名手(1/1二段攻撃)2
1*歌鳥の売り手(1/2:飛行1/1鳥トークンつき)3
1*太陽塔のグリフィン(2/3飛行)3
2*ケンタウルスの伝令(3マナ生贄:3/3ケンタウルストークン出現)1
2*斧折りの守護者(防衛:タップで防衛生物の数だけ好きなマナ出し)3
1*審判官の使い魔(1/1飛行:生贄で制限付き軽いカウンター)1[青白HB]
1*臣下の魂(2/2飛行)3[青白HB]
1*ケンタウルスの癒し手(3/3出たとき3点ゲイン)3[緑白]
その他呪文(14)
1*封鎖作戦(土地オーラ:タップ1点ダメ軽減、2/2警戒騎士トークンつき)3
1*天上の鎧(生物オーラ:自分のエンチャント数+1/+1と先制)1
1*騎士の勇気(生物オーラ:+2/+2警戒、2/2警戒騎士トークンつき)5
1*根生まれの防衛(居住+All非破壊)3
2*天空の目(飛行1/1鳥トークン+居住)4
1*スライム成形(緑XマナでX/Xのスライムトークン出現)1X
2*ドルイドの講和(濃霧+居住)2
2*角呼びの詠唱(4/4トランプルのサイトークン出現+居住)8
1*兵士の育成(自アップキープに居住)4[緑白HB]
1*集団的祝福(全自生物+3/+3)6[緑白]
1*共有の絆(対象2つに+1/+1カウンター)3[緑白]
土地(17)
1*守護者の木立(セレズニアのプロモ)
2*セレズニアのギルド門
8*平地
6*森
カード説明は割と適当です、スミマセン。
「アゾリウスの魔鍵」「ルーン翼」「フェアリーの騙し屋」なんかもあったので、バントカラーも可能性としては考えていたのですが。
緑白のカードをチョイスしていったら、とてもシンプルに緑白になったので、このままで行きました。
・・・が! 見て頂ければすぐわかると思いますが、除去がありません!
白の除去は勿論、青のバウンスも無くて、全体で黒の2枚しかありませんでした・・・。
そんなわけで、これはもうゴリ押ししか無いという結論になってしまったのです。
幸いだったのはギルドパックから出た「集団的祝福」や、トークン発生器「兵士の育成」もあったうえ、全体的にトークンが発生する呪文が多かったこと。
そして、思ったより白のフライヤーを引けたことですかね。
鳥トークンも結構増えたので、良い感じに地上も空もクリーチャーを増やせました。
それで、結果ですが。
×一戦目 対ラクドス様
居住! と宣言するたびにトークンを焼かれてしまいまして。
解鎖のクリーチャーが、こちらの基本スペック地上3/3を普通に超えて来るのがキツかったです。
ラクドス教団の信仰心を侮っていた・・・!
1回だけ、なんとかゴリ押しできましたが1-2で敗北。おうふ。
対戦ありがとうございましたー。
○二戦目 対ゴルガリ
2回とも「兵士の育成」を引いてトークン祭りに。
居住が安定すると、全体除去でもされない限りはだいぶ硬いですね。
どう見てもゴリ押しで2-0勝利。
対戦ありがとうございましたー。
○三戦目 対ゴルガリ
1回目は最初クリーチャーが居ないハンドで始めてしまって、途中から6/6警戒先制攻撃のケンタウルスが降臨したけど、ギルドメイジさんに威嚇をつけられて殴り負けました、残念。
2回目は地上を居住で固めて、5/6先制攻撃のグリフィンが空から殴り続けて勝利。
3回目は例の8/8警戒トークンが居住し始めて大変なことに。
結局ゴリ押しで2-1の勝利。
対戦ありがとうございましたー。
そんなわけで、全体で2-1でした。
セレズニア1位にはなれなかったけど、2パック入手!
結局、居住が安定するか否かが全てだったと思います。
安定するまえに解鎖クリーチャーで殴り負ける・・・というのが、今回の負けた試合の全てだったと思います。
あと、今回はアゾリウスとイゼットの方に当たらなかったので、フライヤー多いデッキと当たった時にどうなのかな? と思う所はありました。
(一応、終了後にアゾリウスの友人と対戦したら勝てましたが・・・)
【反省点】
・8マナのサイトークン+居住は重すぎでした。途中で普通のクリーチャーと入れ替えしました。
・もっと除去を引きたい(願望)
さて、とりあえず今回のプレリリースのお話はこの辺で・・・。
実は、プレリにあわせて友人と話をして、ラヴニカ環境のデッキをプロキシー入りで作って対戦したので、次回はこのデッキの話をしようと思います。
それでは、また次回に。
【オマケ】
☆今日パックから引いたレア以上のカード達☆(賞品含む)
・集団的祝福
・兵士の育成
・真髄の針
・ラクドスの復活(神話)
・混沌のインプ
・冒涜の悪魔
・静穏の天使(神話)
・戒厳令
・・・お、おう・・・・・・。